没有规矩,不成方圆。社会生活是在纵横交错的规则潜网中进行的,大到国法,小到家规;远至街上的红绿灯,近至对弈的一盘棋,都有泾渭分明的“楚河汉界”。同理,在幼儿园的区角活动中,也存在着或明示或暗示的“楚河汉界”,我们称之为规则提示。
区角活动中的规则提示具有保障功能。它的建立和运用,保障了活动的基本进程,保障了幼儿在活动中的基本权利,制约了不符合活动要求的行为。更重要的是,规则提示帮助幼儿了解活动规则的意义,调整自己的行为,在一定程度上推进了幼儿社会性情感和社会性行为的发展。
一、规则提示的种类
与过去的游戏规则不同,区角活动的规则提示重在其丰富的社会性内涵。它通过不同的形式,满足个体情感和行为的需求,蕴含了教育者对幼儿的期待和教育智慧。
1.人数提示
由于幼儿园活动区空间和操作材料所限,需对每个活动区角人数的多少有约定,因此,人数提示成为区角活动中使用较为频繁的规则。它提示幼儿关注同伴选择游戏和开展游戏的状况, 当幼儿的游戏愿望与区角环境有冲突时,学习约束自己、与同伴协商、运用智慧争取等,帮助幼儿逐渐学习调整个体行为,提高其游戏的有意性。
贵宾卡
大(一)班的“休闲吧”是大家最爱去的地方,那里有许多美味的食物、有趣的玩具。为了鼓励中班弟弟妹妹到 “休闲吧”玩,大(一)班幼儿给了中(二)班小朋友两张“贵宾卡”。
大(一)班的敏敏和超超领着中(二)班的雪儿来到了“休闲吧”。他们像大人似的叮嘱雪儿:“你可要乖点,听我们的话。”雪儿认真地应答着。三人一进入“休闲吧”,敏敏和超超就被另一个孩子拉着下棋。没得到哥哥姐姐的允许,雪儿只能坐在一边观望,既不玩,也不吃东西……二十分钟过去了,区角游戏结束。大(一)班的老师问雪儿:“我们的休闲吧好玩吗?吃过什么东西?”雪儿说不好玩, 并表示下次再也不想来了。雪儿的话引起了其他孩子的关注,大家就“怎么做好招待员”展开了热烈的讨论……
会说话的小锁
区域活动中,杰杰在玩“停车场”的游戏。过了一会儿,杰杰想去喝水,便把“停车场”门口的小椅子围拢,并到“锁店”里取了一把小锁挂在小椅子上,放心地离开了……
豪豪发现 “停车场”还有一个空位子,便走了过去。走到“停车场”门口,看见小椅子上的小挂锁,便转而离开了。不一会儿,杰杰喝完水回到“停车场”,把小锁送回“锁店”,又接着玩了起来……
我们看到,人数提示呈现了丰富的教育内涵,要求幼儿思考自己与同伴的关系,将自己的行为与他人的行为和周围环境统整,关注他人,这在一定程度上制约了幼儿自我为中心的行为,如雪儿的“下次再也不想玩了”的话引发大班幼儿开始思考如何当好哥哥姐姐;再如杰杰在离开前,选择小锁这一合适的方式告诉别人:“我会回来,请不要占位”,而后来者豪豪读懂了杰杰小锁的含义,即使有游戏愿望,但他学习着控制自己的愿望,学会了等待。
区角活动中的人数规则提示的呈现方式多样丰富,有时可用小脚印、小点子、小夹子、胸卡等来表示,如小脚印上鞋子放满了,小夹子、胸卡取完了,表示人数已满,后来者不宜进入;有时一张张小椅子则暗示参与人数的多少,一目了然;有时操作材料中的一个篮子、一块底板也可作提示。
2.时间提示
一般来说,区角活动时幼儿可以根据自己的需要及游戏情况自主安排游戏时间。但在游戏的某个阶段,或在一些合作游戏中,幼儿除了约定玩伴,还需约定玩的次数和时间等规则,使合作游戏顺利进行。另外,当游戏材料需大于供时,也需要约定时间、次数等来协调参与者的行为,如五分钟换人等。这类游戏规则一般是幼儿根据游戏情况自行即时制订,随着合作、等待情况的变化而调整或失去效用。通过时间提示,帮助幼儿评价自己的游戏结果,推动游戏进程的发展。
定时器
琳琳是个注意力比较分散的孩子,在游戏中很容易受干扰,自我约束能力较差。
这天,琳琳又来到几次未曾完成的“穿项链”角。一旁的小闹钟在嘀嗒嘀嗒响,似乎在为琳琳加油鼓劲。小闹钟响了,“你们看,今天我把项链穿完了!”琳琳自豪地向同伴展示自己的成果……
强强对新材料很敏感,每次教室里有新的游戏出现总是他第一个发现,但往往浅尝辄止。一天,教师建议强强玩一次拼版,他说:“我已经玩过了。”“你用了多少时间?敏敏昨天用了7分钟。”教师的话激起他的兴趣,他把定时器定在7分钟,兴致勃勃地玩了起来。
时钟和作息表
今天敏敏来得很早,她在教室门口仔细地观察了作息表后,看了看钟说:“今天,我有40分钟的时间,可以玩三个游戏了。”环顾四周,敏敏很快找到了她喜欢的游戏……约15分钟后,她完成了第一个游戏。接着,便来到大厅喝豆浆。约5分钟后,她又开始了第二个游戏……
区角活动中的时间提示使幼儿自我设计、自我控制和自我评价的能力均得到不同程度的提高。时间提示一般适用于较大年龄的幼儿,具有灵活性、短期性的特点。
3.操作提示
在部分区角活动中,还存在着这样一类规则,有的表示操作的顺序,提示玩法;有的表示游戏的连续性,说明游戏内容的层层递进;有的则表示游戏的合作要求等。操作提示能帮助幼儿更好地理解游戏的内容,赋予游戏丰富的内涵。
走迷宫
区角活动中,云云环顾四周,发现了教室一隅的新玩具——迷宫。云云自言自语道:“这怎么玩呀?这些箭头是干什么的呀?”她边说边用手沿着箭头比划着。当小手划到出口时,云云似乎明白了。她又拿起一边的提示卡观察起来:“一、二、三,那我先玩一号吧。”根据提示卡上的标记,云云进入了一号“迷宫”,开始了她的探险活动……
听音辨音
文文和立立约好一起去“音乐屋”玩。文文说:“立立,今天我在屋子里面,好吗?”“好的,那我就到屋子外面去吧。”“咚、咚、咚!”文文在屋子里头敲着小鼓,屋外的立立竖起耳朵仔细地倾听着,也拿起小鼓敲了起来;“叮、叮、叮!”这次文文敲起了小铃,“叮、叮、叮!”屋外也响起了清脆的小铃声……
迷宫案例中的箭头,形象直观地提示了迷宫的行进路线,提供了明晰可辨的游戏线索;而三张标有号码的提示卡意味着游戏有三个层次的内容组成,幼儿可以根据自己的需要进行选择。当然,操作提示一般不宜太复杂,线索太多不易幼儿理解和操作。
二、规则提示的变式
规则提示在区角活动中不是固定不变的。运用规则提示的变式,能充分挖掘游戏规则中的社会性内涵,使游戏成为促进幼儿发展的有效手段。
1.转移:在运用规则提示时,教师应根据幼儿的发展需求、游戏的进展情况进行转移、调整,便于教师根据幼儿当下的游戏情况,有针对性地指导,更好地顺应和推动幼儿的发展,充分体现教育追随幼儿、关注幼儿个性发展的先进理念。
变动的座位
“瓜子角”的新材料刚投放,孩子们都争相进入,自由选择喜欢的瓜子。此时,幼儿两两相对各据一方,有滋有味地吃着瓜子,互不干扰,此时幼儿的座位呈斜线式排列。
约两周后,小雨来到“瓜子角”,吃了一会儿,她站起来与对面的杰杰打招呼:“杰杰,你吃的是什么瓜子呀?”“我吃香瓜子,你呢?”“我吃西瓜子,我们换着吃好吗?”“好的。”小雨小心翼翼地端着自己的瓜子走向杰杰。并列式座位排列出现了,教师立即改变座位的排列方式。
又过了一段时间,教师发现开朗的雪儿喜欢一边吃,一边做小老师教别人;活泼的蕊蕊喜欢和小朋友比赛吃瓜子;内向的杭杭虽然和同伴交流不多,可是他喜欢边吃边看着小朋友,偶尔还会和同伴交换瓜子。于是,夹角式的座位排列出现了。
案例中可以看到,游戏中变化的规则意味着幼儿可以根据自己的喜好、需要,选择合适的座位排列方式。在不同的游戏阶段,“瓜子角”座位排列的呈现规则是不同的:斜线式重在秩序,帮助初涉游戏的幼儿了解材料的特点和操作方法,避免争抢;并列式便于同伴间互相照应和模仿;夹角式意在引导幼儿互相比较、互动补充。变动的座位显现了教师在区角活动中敏锐的观察力、果断的价值判断力和及时调整目标的生成能力。
2.多样:教师在使用“规则提示”时,可以根据游戏的发展呈现规则的多样性,起到了一举多得的作用。
“名片”
“建筑区”中,天天小心翼翼地用罐子搭着“高架桥”,刚把桥身搭完,就听见活动结束的音乐声,天天连忙把自己的“名片”放在高架桥边,稍稍整理便走进了教室……
咪咪在做值日生,其职责是检查同伴未整理好的玩具。咪咪走进“建筑区”,看到天天新搭建的“高架桥”及边上的“名片”——贴有天天笑脸的照片卡片。咪咪知道这是天天未搭完的“高架桥”,于是,她绕过高架桥,小心翼翼地收拾周围的纸屑……
又到了区域活动时间,天天来到了“建筑区”,只见“高架桥”依然高高矗立在原地,天天决定今天要完成高架桥的搭建……
案例中的“名片”既可以帮助幼儿用来预约游戏、对还未完成的内容作提示;也可作为展示作品的标记;同时,“名片”还是幼儿中途暂时离开游戏时的标识。
规则提示作为区角活动重要的一部分,以固定的规则与灵活的变式相结合的样式,保证了活动区活动有序开展,拓展了区角活动的深度和广度。我们将继续努力开发规则提示的内涵,使幼儿园区角活动更有理、有节、有序地开展。